Jeu vidéo : Steam Controller dévoilé, se présente comme une révolution du jeu vidéo dans votre salon !
Effectivement
annoncé en grande pompe depuis le début de la semaine, on peut observer et
constater que, c’est tout à fait une approche du genre différent du
divertissement depuis votre canapé du salon. Alors rien à faire avec tout ce qu’on
vu et utilisé jusqu’ici en nomade, à la maison au bureau ou devant votre ordinateur.
Les
promoteurs sont claires sur leur vision : ‘’Notre but est de porter l'intégralité de
l'expérience
Steam dans le salon. Nous avions les connaissances pour concevoir une
interface, construire une machine et développer un système d'exploitation.
Cependant, un lien crucial nous faisait défaut dans cet ensemble : celui de
l'entrée des données (input). Le but que nous nous sommes fixé nécessitait une
nouvelle technologie de collecte d'information, une de celles qui permettent de
délivrer l'expérience de jeu sur ordinateur dans le salon sans compromis. Après
avoir exploré plusieurs solutions, nous sommes maintenant prêts à tester le
résultat de nos recherches avec vous.’’
Désormais, tout
un ensemble de jeux qui n'étaient jusqu'ici jouables qu'au clavier/souris
seront bientôt accessibles depuis votre canapé : jeux de stratégie en temps
réel, jeux au curseur, jeux d'exploration 4x, jeux de simulation et autres.
Côté manettes, Connectikpeople
observe que le but est :
·
d'améliorer la précision et la fidélité
de ces périphériques.
·
d'offrir une latence minimale
Le contrôleur
Steam avec ses deux
trackpads circulaires cliquables peuvent remplir la fonction de
bouton.
Connectikpeople
découvre également que (dual linear resonant actuators), les petits
électroaimants utilisés dans les trackpads seraient capables de générer tout un
ensemble de forces et de vibrations, avec précision les fréquences, l'amplitude
et les mouvements.
La surface tactile doublée d'un écran haute-résolution, permet d'accomplir de nombreuses fonctions sans avoir à interagir avec un nombre de boutons important. L'écran est lui-même cliquable et peut aussi faire office de bouton. Les actions ne sont donc pas déclenchées par un toucher mais par un click. Les développeurs qui utiliseront l’API pourront utiliser l'écran tactile comme menu déroulant, comme interface circulaire ou pour fournir des informations secondaires (cartes ou autres).
La surface tactile doublée d'un écran haute-résolution, permet d'accomplir de nombreuses fonctions sans avoir à interagir avec un nombre de boutons important. L'écran est lui-même cliquable et peut aussi faire office de bouton. Les actions ne sont donc pas déclenchées par un toucher mais par un click. Les développeurs qui utiliseront l’API pourront utiliser l'écran tactile comme menu déroulant, comme interface circulaire ou pour fournir des informations secondaires (cartes ou autres).
16 boutons
sont présents sur le contrôleur Steam. La moitié de ces boutons sont
accessibles sans que le joueur ait à déplacer les pouces des trackpads (y
compris les deux boutons en arrière-plan).
L’équipe de développement annonce qu’afin de supporter l'ensemble des jeux du
catalogue Steam elle a conçu un mode "legacy" qui permet au
contrôleur de se comporter comme un ensemble clavier/souris.
Côté Open source du projet, le contrôleur Steam a, à la base,
été conçu pour être modifié, par conséquent à l'instar de la communauté Steam
et des contributeurs au Workshop qui enrichissent Steam de nouvelles
productions, l’équipe pense que certains parmi vous seront intéressés par la
contribution au développement du contrôleur Steam. Elle prévoit de mettre des
outils à disposition des participants afin qu'ils puissent participer à
l'expérience que cela soit au niveau du design industriel comme de l'ingénierie
électrique.